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Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制

2016-10-09 作者:特玩整理 来源:dota2.te5.com

导读:下面的一些小技巧已经众所周知,虽然这些细节显得过于吹毛求疵,不过它们的确能提高你的游戏水平。

最近的10年Dota2经历了巨大的成功,主要原因要归于游戏的平衡性,这也是游戏引人入胜的地方,有关平衡性的话题也已是老生常谈。

当然,平衡不仅仅是英雄之间的强弱关系,更是一些小细节,这些细节都是经过千锤百炼才得出来的经验,只有真正了解游戏的人才知道这一点,仅凭对游戏的三分热度是完全不够的。

下面的一些小技巧已经众所周知,虽然这些细节显得过于吹毛求疵,不过它们的确能提高你的游戏水平。

1.通过丢下物品来最大化恢复时间

视频:咖喱棒碰到怪盗2000哥,只能报警了

 

这也是2000哥最为著名的一个视频之一,他的赏金对面毫无知晓的情况下潜入对面老家,直接捡到了TK的虚灵+5级大根,What the fuck?作为TK玩家,到了后期每次出门之后一般都要消耗掉近3000MP的魔法值,而完全将魔法补满要花很长的时间;所以暂时丢弃掉一些增加MP的物品可以从理论上加快魔法值的恢复。这种方法对所有的英雄来说都适用,大家在操作时也应该养成习惯,争分夺秒。

许多的玩家在野外也喜欢这么干,将诸如魔瓶和药膏一类的道具作用最大化,不过这样做还是小心为上,一旦被抢就得不偿失了。

2.切假腿

另外一种节约HP/MP的方法就是切假腿来转换属性。当然,喝瓶子的时候可以丢下假腿,但是一般都不知么做。

切敏捷腿来喝瓶能够最大化魔瓶的恢复效果(HP/MP)。

切假腿还另有他用,比如对敌法师来说,切假腿应该成为一种习惯,形成肌肉记忆,在Blink的时候切智力腿,然后再切回敏捷腿;在狂战和分身斧的一段打钱时间里,敌法师需要频繁的Blink,所以强烈建议切假腿,要不然Mana会消耗的很快。

切假腿和丢装备的原理一样,就是说无论英雄的属性怎么变,他的HP/MP的百分比一直都是不变的。举个例子,假如英雄的HP为1000/2000,丢下活力球(属性为+250HP)不会把当前HP降为750,而是变为875/1750(50%),这时使用药膏(属性+400当前HP)可以恢复至1275/1750,再捡起活力球,HP变为大约1460/2000(72.85%);如果不丢活力球直接贴药膏,HP就会恢复为1400/2000,可见回复量少了大约60。这也是变体精灵转敏捷来回复的原因,这样能够最大化恢复效果。

3.小兵仇恨

对许多玩家来说,“仇恨”是一个陌生的概念;这一理念的运用,就是可以通过攻击敌方英雄来控制兵线(500码之内),小兵将主要攻击目标转移到你身上,这时候你在走开或者A自己的英雄,小兵的仇恨就会消失,继续攻击其他小兵。

这样做是为了让你在对线期获得更好的站位,尤其是在中路,在一个相对公平的对线环境下,如何利用仇恨来创造对线的优势?

利用好小兵仇恨的前提时敌方英雄时可见而且可A的,这样攻击指令才会发出;如果对线期没有敌方英雄,你仍然可以通过A其他路的英雄来拉仇恨,以保证兵线的平衡(因为有时候己方会多一个远程兵)。

4.攻击动作(伪随机)

依照伪随机机制触发的被动也可以人为利用的,如果你攻击一次小兵没有触发眩晕或者暴击,那么下一次攻击触发的概率会变高;而且还可以通过按S来达到这一效果,被S取消掉的攻击也计入伪随机的计算,使得下一次触发被动的几率变高。

5.寻路机制

Dota2小技巧:从小兵仇恨到寻路机制

Dota2的寻路机制有许多弊端,尽管近几年做了优化,但是玩家们依然发现自己会走到一个莫名其妙的地方,不熟悉这一点的玩家经常会阵亡。

采用直线路径指令的玩家可以让单位径直走向指定的位置,而不考虑寻路机制;就是说,如果当前位置和指定位置之间有障碍(高地),该单位依然会向着障碍的方向行进,而不会去绕路;有些情况下利用寻路可以绕树林躲避敌人,不过直线路径有着更为高端的应用。

影魔和斯拉克就是‘直线路径’的受益者,因为他们的技能需要保持和敌人在一条线上;网络的精彩影魔集锦很多时候都受益于这个机制。如果采用寻路,影魔想要影压到高地的敌人是非常难的,因为这必须要求影魔的站位要完美的正对敌人,操作必须十分的精细(稍微点到高地影魔就会转向)。而采用直线路径的话就不会有这些困扰,直接点击某个地方,单位就会径直朝那个方向前进。

打开Direct Pathing:在Console控制台输入cl_dota_alt_unit_movetodirection I;现在按住Alt+右键也能达到这个效果。

下面要说的几个技巧很容易理解:

1.泉水的恢复效果在离开泉水之后还能持续几秒钟;我们看到的TP灌瓶子用的就是这个原理,而且灌满之后还可以喝一两口,中单英雄最喜欢这个机制。

2.TP的时候可以使用隐身类的技能,比如克林克兹、赏金、小强、蚂蚁和卡尔;隐刃和微光同理。

你学到了吗?

随着Dota的发展,新物品和新英雄的加入,这些细节会变得越来越重要,而且新的细节也会越来越多;有人说Dota已老,但实际上新元素越来越多,Dota从未过时。

标签 仇恨

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